Jedes simple Rollenspiel hat heute bessere Kommunikationsangebote, oder.
Bei Rollenspielen sind die Dialoge meistens vorgegeben. Man kann bei den Antworten nur zwischen einigen Möglichkeiten auswählen oder die NPCs reagieren auf Schlüsselwörter. Ich kenne kein Rollenspiel, bei dem der NPC frei spricht, wie es bei Eliza (fast) der Fall ist.