Bei Rollenspielen sind die Dialoge meistens vorgegeben. Man kann bei den Antworten nur zwischen einigen Möglichkeiten auswählen oder die NPCs reagieren auf Schlüsselwörter. Ich kenne kein Rollenspiel, bei dem der NPC frei spricht, wie es bei Eliza (fast) der Fall ist.
Anscheinend hat sich das mehr in Richtung auf die Klickerei entwickelt. Ich war schon vor 20 Jahren mal sehr überrascht, wie ein Rollenspiel (Der kleine Hobbit) geschickt mit Schlüsselwörtern umging und Eliza-ähnliche Dialoge entwickelte.
Eliza arbeitet(e) aber nicht mit Schlüsselwörtern.