Gunnar Bittersmann: Ebenen und Geraden darstellen

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Hello out there!

Am besten legst du dir zusätzlich noch zu jedem Objekt einen Z-Index an, der dir sagt, in welcher Reihenfolge gezeichnet werden muss.

Nein, nicht für jedes Objekt, sondern für jeden Pixel: Z-Buffer

See ya up the road,
Gunnar

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“Remember, in the end, nobody wins unless everybody wins.” (Bruce Springsteen)