Könntet Ihr mir den ein oder anderen Tip geben, wie ich eine Bauzeitverzögerung in einem Browsergame einfach realisieren könnte? Bisher speichere ich, ob gebaut oder nicht, mit einem boolschen Wert.
Mir persönlich ist in den Sinn gekommen, einfach die Fertigstellungszeit irgendwo abzulegen und dann beim Aufruf der zuständigen Dateien zu prüfen, ob die Zeit schon abgelaufen ist. Darin sehe ich allerdings das Problem, dass ja etwaige Ressurcengewinne, die im Gebäude erzielt wurden, bereits sofort nach fertigstellung gutgeschrieben werden sollen und nicht erst ab dem Zeitpunkt, ab dem der Nuter durch seinen Seitenaufruf ein Script in Gang bringt.