Tom: Zeitverzögerte Handlung

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Hello,

Könntet Ihr mir den ein oder anderen Tip geben, wie ich eine Bauzeitverzögerung in einem Browsergame einfach realisieren könnte? Bisher speichere ich, ob gebaut oder nicht, mit einem boolschen Wert.

Ich würde das von Besuchen und/oder Handlungen des Users abhängig machen.
Jedes Mal, wenn der User eine Aktion erfolgreich beendet hat, wird ein Zähler hochgezählt, mchat er was falsch, kann man ihm auch Punkte abziehen.

Harzliche Grüße vom Berg
http://bergpost.annerschbarrich.de

Tom

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Fortschritt entsteht nur durch die Auseinandersetzung der Kreativen
Nur selber lernen macht schlau
Ein Jammer ist auch, dass die Dummen so selbstsicher und die Klugen voller Zweifel sind. Das sollte uns häufiger zweifeln lassen :-)