Benedikt: C++, SDL, OpenGL: Problem mit SDL_Quit()

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Können wir nicht einfach alles zum Thema punkt 4) bei dem belassen.
Jeder denkt sich seinen Teil und wir blenden alles dem bezüglich bis zur Problemlösung aus?
Differenzen wird es immer geben. Aber es muss doch möglich sein sowas kurz zu vergessen und sich auf das wesentliche zu konzentrieren.
Ich gebe dir ja recht. Der Code ist so nicht schön.
Der ganze Code ist an mehreren stellen nicht schön. Aber man wird auch in schon als perfekt abgehakten Code noch was zu bemängeln finden.

Also ich wäre dafür das man trotz diesem Punkt 4) und allem was danach bezüglich Punkt 4) gefolgt ist, sich auf mein wirkliches Problem beschränkt.

Sollte ich die falsche Wortwahl getroffen haben, möchte ich mich dafür entschuldigen.

Benedikt