Rotor: SVG und Hardware

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Ich erzeuge SVGs mit sehr vielen Kreisen und Polylinien (hunderte, manchmal auch vierstellig tausende - nach oben relativ offen). Bei meinem eher gemächlichen Pentium III mit 800 MHz dadurch dauert es ziemlich lange (Minuten), bis das Ergebnis angezeigt wird.

Wenn ich mehrere Polygone gleichzeitig animiere, dann ist die Bewegung sehr abgehackt und dadurch sinnlos.

Fragen:

Gehe ich in der Annahme wohl recht, dass das an meinem 800 MHz-Prozessor liegt und bei Gigaherz-Prozessoren a) schneller geht und b) flüssig abläuft? Oder hängt das eher vom RAM (hab 256 MB) oder der Grafikkarte ab? Oder ist die flüssige Animation von mehreren komplexen Objekten zuviel von SVG verlangt?