Die OOP-Unterstützung von JavaScript ist ja eher bescheiden, was aber eher als Vorteil zu sehen ist, da bei den meisten Anwendungsfällen von JS komplexe Objekthierarchien eher selten sind. JS ist eine Scriptsprache und als solche konzipiert.
Hab gerade den Link wiedergefunden, welchen ich noch anfügen wollte um zu zeigen wie wenig man in JS machen kann ;)
http://blog.nihilogic.dk/
Hat aber nichts mit der Aussage über Objektorientierung zu tun, da man ein solches Spiel theoretisch auch komplett mit funktionaler oder imperativer Programmierung erstellen könnte.
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Reden ist Silber, Schweigen ist Gold, meine Ausführungen sind Platin.
Self-Code: sh:( ch:? rl:( br:> n4:( ie:{ mo:) va:) de:> zu:} fl:| ss:| ls:~ js:|
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