Gunnar Bittersmann: opengl - datenformat 3D grafik - c/c++

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@@frankx:

Die Verbindung zu opgengl fehlt mir noch: womit muss man opengl "füttern" (mit was für einem Datenformat) dass nachher was korrektes bei rauskommt?

Bei OpenSG kann man direkt VRML-Modelle als Knoten in den Szenegraphen einbinden; http://www.3dsource.de/deutsch/vrml.htm lässt mich vermuten, dass das bei OpenGL mit etwas mehr Aufwand verbunden ist.

Aber die Konvertierung von DFF in VRML sollte doch ein gangbarer Weg sein, oder?

Live long and prosper,
Gunnar

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Das einzige Mittel, den Irrtum zu vermeiden, ist die Unwissenheit. (Jean-Jacques Rousseau)