Das schon, aber wenn man langsame Fließkomma-Operationen durch schnelle Fixed-Point-Assembler-Funktionen ersetzen kann, ist noch etwas an Optimierung drin - zumindest machen es die großen 3D-Engine-Hersteller so.
Gruß, LX
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RFC 1925, Satz 6: Es ist einfacher, ein Problem zu verschieben (...), als es zu lösen.
RFC 1925, Satz 6: Es ist einfacher, ein Problem zu verschieben (...), als es zu lösen.