Das Hauptproblem ist die mangelnde Unterstützung von 3D-Schnittstellen seitens der Browser.
3D in Flash ist meiner Erfahrung nach wirklich nicht weit verbreitet und anscheinend auch nicht sonderlich leistungsfähig. Da scheint mir WebGL ein besserer Ansatz zu sein.
Wenn man ein img-Element mit einem WUXGA-Einzelbild vollflächig einbinden möchte und es dann noch per Animation sagen wir 10 % vergrößern und dann mit dem nächsten Bild crossfaden möchte, kann man sich in den meisten Browser beerdigen. Mit Flash hingegen ist sowas kein Problem.
Das stimmt für viele der derzeitigen Browser, aber daran wird momentan massiv gearbeitet. Die Beispieldateien für die IE9-Preview zeigen, wie Text- und Bildtransformationen direkt auf der GPU berechnet werden und daher sehr flüssig und performant laufen. Andere Browserhersteller haben ähnliches angekündigt, Firefox wird bald ebenfalls mittels DirectWrite und Direct2D über die Grafikkarte rendern.
Mathias