Kleinbonum: auf einer Map wandern (Spieleprogrammierung)

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Hallo Splinter,

Ich mach dazu mal nen Vorschlag den ich selbst auch schon umgesetzt habe.

Map ist statisch (inkl. statische Gegenstände wie Bäume).
Spieler bewegt sich
Viewport bewegt sich (in deinem Fall fix zu Spieler mit Ausnahmen am Rand).

Mit dieser Architektur kannst du nachher deine Map beliebig erweitern, den Viewport verändern und auch dessen Verhalten.

das hört sich gut an! Und wie handelst du das mit den Gegenständen? Die haben ja im Prinzip immer die gleichen Koordinaten, oder? Legst du diese in Feldern (Arrays) ab?

Grüße
Kleinbonum

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auf einer Map wandern (Spieleprogrammierung)

Kleinbonum
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