Lieber Don P,
wenn Du Schlagzwang aktiviert hast, dann kannst Du nicht "nicht schlagen", wenn einer Deiner Spielsteine die Möglichkeit dazu hat. Ob das dann noch visuell verstärkt hervorgehoben wird, ist dann keine Argumentationsgrundlage mehr.
Wenn Du keinen Schlagzwang aktiviert hast, dann könnte man diese visuelle "Hilfestellung" durchaus ankreiden, zugestanden. Aber wer spielt mein MÄDN schon zu zweit (oder mehr) am Bildschirm und hat echte menschliche Gegner, die sich beschweren könnten?
Trotzdem bleibt das konzeptionelle Problem im Falle der Figur, die sowohl Opfer als auch Täter sein kann. Wie sollte sie dargestellt werden?
Liebe Grüße,
Felix Riesterer.
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