Felix Riesterer: Mensch ärgere dich nicht als Browsergame in JS

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Lieber Don P,

Wenn ich einen Designer hätte, der mir "mal eben" sowas visuell passend erstellen kann, dann könnte ich diesem Umstand abhelfen.

Das kann ich leider auch nicht, sonst hätte ich's glatt für dich gemacht.

das ist sehr nett von Dir. Der Gedanke zählt auch!

– Auf globale Variablen könnte vollständig verzichtet werden
[...]
Ja, das MAEDN-Objekt. Alle anderen sind scheint's deklariert.

Wenn ich das wollte, dann müsste ich das Spiel so schreiben, dass ich mehrere solche Spielinstanzen auf einer Seite haben könnte. Das wollte ich aber nicht, bzw. dann wäre das Schreiben für meine Internet-AG nicht so umfänglich und könnte nicht alle Notationsarten in JS (wie z.B. JSON) demonstrieren. Dabei fällt es mir auch schwer einzusehen, warum ich auf eine einzige (und einzigartige!) globale Variable verzichten sollte.

JSLint findet [...]

Darum wollte ich mich erst kümmern, wenn es "fertig" ist. Mir ist klar, dass das eine nervige Angelegenheit werden wird, aber sinnvoll ist sie allemal - aber eben erst wenn es fertig ist.

Der Knüller war einmal die einzige Meldung "Weird program." :)

Das wäre ja mal eine vernünftige Meldung! *g*

Ach stimmt, setInterval ist ja dafür prädestiniert.

Je nach Anwendungszweck, ja.

[Hintergrundgrafik] die nur einmal lädt und Veränderungen einfach durch Verschieben des Offsets erreicht.

Mach' das mal mit animierten GIFs... *fiesgrins*

Dabei ist es doch nur ein kleines .png im 1KB-Bereich.

Generell ja, nicht aber bei animierten Grafiken.

Liebe Grüße,

Felix Riesterer.

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ie:% br:> fl:| va:) ls:[ fo:) rl:| n4:? de:> ss:| ch:? js:) mo:} zu:)
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Mensch ärgere dich nicht als Browsergame in JS

Felix Riesterer
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