der sinn dahinter :)
ich hab ein javascript objekt,
dieses zeichnet in dein definiertes canvas, auch bilder sollen in diesem canvas dargestellt werden
- das klappt auch, nur weiss ich nicht, wie ich auf das event - bild fertig geladen warten soll
setTimeOut oder setInvervall sind in dem fall auch nicht wirklich hilfreich, wäre wirklich toll wenn ihr eine lösung hättet
-mir gehts im grunde darum, wie warte ich darauf, dass das bild fertig geladen wurde, mir fällt leider keine lösung ausser wihle( !myImg.complete ){ .. } ein :\