Hi,
Bitte erklär erstmal, wie die Spieler untereinander kommunizieren und _wer_ beispielsweise den Sieger ermittelt. Wenn die Spieler tatsächlich direkt miteinander kommunizieren, wird es relativ schwierig.
Alle Kommunikation läuft über einen Server. Die Spieler haben keine Verbindungen direkt zueinander.
Das ist leicht. Dann darf der Server den anderen Spielern lediglich mitteilen _wo_ eine Karte hingelegt wurde, nicht aber die UID. Ggf. kann der Server die UID auch temporär (solange die Karte verdeckt wird) durch eine temporäre ID für verdeckte Karten ersetzen. Wo ist dabei das Problem?