Encoder: Konzeptionelles Problem bei der Umsetzung eines Spiels

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Ich möchte dass sichtbar ist welche Karten verschoben werden etc.

Ich dachte das willst du gerade nicht sichtbar haben?
Während der verdeckten Phase braucht kein anderer Spieler Informationen über die Karten geschickt bekommen. Da reicht es doch zu wissen dass alle Karten verdeckt sind und eine davon auf die Seite gelegt wird.

Ich würde erst alle Karten der Spieler verdecken, dann vielleicht alle auf einen Haufen schieben und daraus eine auf den Sonderplatz legen. Dann sieht niemand mehr welche Karte das war.
Wenn alle gemeinsam ihre Karten aufdecken, kannst du von jedem Spieler aus die aktuellen Infos verteilen.

Falls du verhindern willst dass einer mithört und anhand der aufgedeckten Karten der anderen Spieler schnell entscheidet was er wirklich auf den Sonderplatz legen will, müsstest du noch ein Prüfverfahren einbauen.