Meine Herren,
Ich werf mal Minecraft in den Raum.
Natürlich ist Java für 3D Spiele nicht gedacht. die Java Code ist (im Normalfall) nunmal betriebssystemunabhängig.
Javascript ist auch plattformunabhängig und performt bei 3D-Anwendungen recht gut. Siehe <www.unrealengine.com/html5/>. Minecraft halte ich demnach für ein schlecht gewähltes Beispiel.
Meine persönlichen empirischen Erfahrungen sagen auch, dass Java-Programme i.d.R. ziemlich langsam sind und das liegt meine Erachtens nach nicht immer an "Programmierluschen". Gerade den Jungs hinter Eclipse traue ich eine Menge zu.
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Hey Girl,
i wish you were asynchronous, so you'd give me a callback.
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