1UnitedPower: GLSL ES → JavaScript

Beitrag lesen

Hakuna matata!

Wenn man jedoch innerhalb eines Programms die Shader möglichst variabel anpassen will, wäre es natürlich gut, wenn man das Hinzufügen und Entfernen von zum Beispiel attributes und uniforms irgendwie standardisieren könnte...

Wenn ich dich richtig verstehe, willst du solche Shader später dynamisch erzeugen und bearbeiten können. Dafür suchst du nach einer programmatischen API, weil String-Konkatenation dafür offensichtlich ungeeignet ist. Du suchst quasi sowas wie das DOM, nur nicht für HTML, sondern für GLSL ES. Richtig soweit?

--
“All right, then, I'll go to hell.” – Huck Finn