Jörg Reinholz: RAM-Hunger in Office und Photoshop...

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Moin!

Da möchte ich kurz mal noch dazwischengrätschen; die bei mir verbauten 8GB reichen sogar noch ganz gut für aktuelle Spiele.

Mangels Nutzung habe ich keine Ahnung, worüber Du sprichst.

Das interessante ist ja. Der C20 hatte 4kb (von Commodore), der C64 64kb. Der erste PC 64kb, dies wuchs von 1981 bis 1990 auf ca 640kb.

Ja. Und der KC85/3 (ostzonaler C64-Ersatz - teils besser [das BASIC], größtenteils schlechter [die Hardware]) brauchte (jedenfalls mit Basic programmiert) für eine "3D"-Darstellung einer Funktion Z=F(X,Y) mit jeweils 100 Schritten für X und Y (also 10.000 Schritten) 20 Minuten.

Auf die Idee, Bilder zu verarbeiten, kam man damit erst gar nicht.

Später war es schon toll anstelle von 4mb 8mb zu besitzen.

Damit ging das los. Um genau das selbe Bild im JPEG-Format und in der Größe von nur knapp unter 1,44 MB (eine Diskette) um 90° zu drehen brauchte man auf einem 486SX mit 4MB Ram und Windows 3.11 schon mal einige Minuten. Auf einem 386DX mit 8MB nur 15 Sekunden.

Ich glaube nicht, das in 5 Jahren alle Rechner mit 128gb Arbeitsspeicher ausgestattet sind oder in 10 Jahren mit 512gb. Das Wachstum wird sicher nachlassen.

Alle Rechner? Nein.

Das Problem ist das die Programmierer früher ihre Geräte auswendig gekannt haben und effektiv programmiert haben. Man hat das maximale rausgeholt.

Was wohl wahr ist. Aber die Anforderungen sind mit der Hardware auch gewachsen (oder anders herum). Deshalb glaube ich durchaus, dass in einigen Jahren (ob nun 5 oder 15 ...) Ausstattungen von 128GB bis 512GB durchaus anzutreffen sind.

Vielleicht nicht bei einfachen und simplen Arbeitsplatzrechnern - aber bei solchen, die 1 oder mehrere (mobile) Geräte mitversorgen irgendwie schon. Virtual Reality wird einiges an Speicher ge- und verbrauchen können damit es nicht ruckelt.

Jörg Reinholz

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wie finde ich den zu mir passenden PC?

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