Servus!
Hallo,
finde ich sehr interessant, damit habe ich mich bisher nicht beschäftigt. In dem WIKI-Beispiel kapiere ich eins aber nicht:
transform: perspective(1000px) scale3d(1,1,3) rotate3d(1,0,0,20deg);
und
transform: perspective(333px) scale3d(1,1,1) rotate3d(1,0,0,20deg);
führen optisch zum gleichen Ergebnis. Täusche ich mich in dem Eindruck, als ob man hier mit scale3d versucht hat, den eigentlich falsch gewählten Z-Abstand der perspective-Transformation zu kompensieren?
Oh Gott, du hast Recht, wird irgendwann in nächster Zeit angepasst und dann zu den transform: rotate3d verschoben.
Damit suchen wir jetzt ein Beispiel für scale3d(). :-(
Herzliche Grüße
Matthias Scharwies
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