Hallo,
ich habe mich in letzter Zeit mit webGL beschäftigt, u.A. mit dem Rechnen auf der Grafikkarte. Leider benötigt das Initialisieren der Shader-Programme (im FF die Methode linkProgram
, Chrome bleibt an einer anderen Stelle hängen, Edge läuft) auf älteren Rechnern ca. 5 Minuten. Der Browser ist in dieser Zeit komplett eingefrohren, eine der CPUs ist voll ausgelastet. Danach funktioniert das Programm so, wie gewünscht. Eine reine 3D-Grafik funktioniert dagegen auch auf diesen Rechnern ohne Kunstpause.
Hat von euch jemand eine Idee, woran das liegen könnte und wie ich das abfangen kann?
Gruß
Jürgen