JürgenB: Problem mit webgl - linkProgram braucht mehrere Minuten

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Hallo,

ich habe mich in letzter Zeit mit webGL beschäftigt, u.A. mit dem Rechnen auf der Grafikkarte. Leider benötigt das Initialisieren der Shader-Programme (im FF die Methode linkProgram, Chrome bleibt an einer anderen Stelle hängen, Edge läuft) auf älteren Rechnern ca. 5 Minuten. Der Browser ist in dieser Zeit komplett eingefrohren, eine der CPUs ist voll ausgelastet. Danach funktioniert das Programm so, wie gewünscht. Eine reine 3D-Grafik funktioniert dagegen auch auf diesen Rechnern ohne Kunstpause.

Hat von euch jemand eine Idee, woran das liegen könnte und wie ich das abfangen kann?

Gruß
Jürgen