@@JürgenB
im diesem Beispiel wird ein Objekt zufällig per setInterval bewegt. Vielleicht ja eine Anregung für dich.
Wohl keine gute. 10 Bilder pro Sekunde mögen für dieses Viech vielleicht genug sein, aber window.setInterval(function() {…}, 100)
ist wohl nichts, was man für Animationen verwenden sollte. Ich halte das für ein ziemlich schlechtes Beispiel; es sollte weg!
Für Animationen ist requestAnimationFrame()
Mittel der Wahl, jedenfalls bis 60 Bilder pro Sekunde. (Siehe dazu Ania Migas’ Talk Debugging UI Performance Issues ab 22:08; Folien ab 61.)
LLAP 🖖
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„Wer durch Wissen und Erfahrung der Klügere ist, der sollte nicht nachgeben. Und nicht aufgeben.“ —Kurt Weidemann
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