SmartyShark: OpenGL

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Ich glaube, da liegt ein Missverständniss über die Funktionsweise von glRotate vor.

Nur der erste Parameter ist ein Winkel. Mit den anderen bestimmst du den Achsen(-Vektor), um den gedreht wird.

S. dazu auch: http://www.opengl.org/documentation/blue_book/

Gruß

Stareagle

Hallo,

da liegt kein Missverständnis vor. Richtig ich habe ja angegeben, das
der erste Parameter ein Winkel 12° ist.

Meine Frage ist, Wie sieht die Funktion :

glRotatef(12.0, 1.0, 1.0, 0.0);

in homogenen multiplizierten 4x4 Matrizen aus ?

Gruss
SmartyShark